Позднее Ctrl + ↑

Очень плохие мамочки 2 / A Bad Moms Christmas (2017)

«Очень плохие мамочки 2» — неплохое продолжение первой части. Правда, активных действий в фильме куда меньше, чем в первой части, а пошлого юмора — больше. Несмотря на это в  фильме соблюдается баланс дозволенного, но, что к сожалению не уберегло фильм от сюжетных дыр. О них я и расскажу.

Одна из них — неудавшиеся второстепенные персонажи. Сцена разговора героини Милы Кунис с ее отцом должна раскрывать характер ее отца, переживающего за судьбу родных ему людей и пытающегося примирить мать и дочь. Но всю эту интригу сценаристы сводят на нет. Весь фильм отец героини молчит (создается впечатление, что он немой). В одной из сцен он и вовсе произносит только три бессмысленных предложения. И вторая претензия — слишком быстрое развитие сюжетной линии. Фильм длится всего 104 минуты. Что мешало увеличить его продолжительность хотя бы на 20-25 минут?

Из-за этих двух минусов сценарий вышел слабым. Но даже с ними фильм смотрится легко. В нем нет лишних сцен, а концовка довольно искренняя и добрая.

Фильм «Очень плохие мамочки 2» показал нам, что кино с участием женщин в главных ролях может быть интересным. Картина вышла хорошей и душевной. Всем советую к просмотру!

Оценка — 6,5 из 10

Премия Steam Awards 2017: долгожданные победители?

До конца зимней распродажи Стима остались считанные часы. Вместе с ней Валв подводят итоги премии Steam Awards 2017. Борьба в этом году была жесткой.

Победители трех из тринадцати номинаций предсказаны мною верно.

Полностью согласен с победой Garry’s Mod и Counter Strike. В своих номинациях они боролись на равных с другими номинантами. Еще очень рад победам Cuphead: стилизованная под аркадную игру девяностых, тут же полюбилась геймерами, за что и получила сразу две награды. Но в корне не согласен с некоторыми победителями.

  1. «Выбор за вами». Сам не проходил Witcher 3, потому что игра показалась скучной. На трансляциях Твича я не увидел в этой игре никаких серьезных выборов, которые могли бы в корне повлиять на сюжет, в то время как в The Walking Dead: A New Frontier давал игроку эту свободу: даже одно решение влияло на главных героев. Мне кажется, что голосовавшие за Witcher 3 игроки руководствовались скорее известностью игры, нежели ее реальными преимуществами.
  1. «Мамины спагетти». Суть номинации объясняется так: «Вспотевшие ладоши. Слабость в ногах. Маленькие неожиданности от испуга. Друзья напоминают, что надо дышать». Эта номинация предполагает выбор видеоигры в жанре хоррора. В отборочном туре и финале я голосовал за Alien: Isolation, и ожидал увидеть именно ее в победителях. Причем мой выбор был взвешен и обоснован, чему посвящена отдельная заметка. В ней я не только проанализировал геймплей игры, но также попытался соотнести ее с кинофраншизой, показав ключевое место «Изоляции» во вселенной ксеноморфов. Более того, неплохими хоррорами 2017 стали Resident Evil 7, Outlast 2 и Evil Within II. Но мы опять сталкиваемся с тем, что решающим фактором в выборе победителя становится популярность, которая порой никак не связанна с достоинствами игры, а является следствием ее «распиаренности».
  1. «Любимое дитя». Team Fortress 2 вышел в 2007 году в составе настоящего хита от Валв, которого ждали годами — The Orange Box. Именно в этом сборнике впервые вышел второй эпизод Half-Life 2, первая часть легендарного Portal и, наконец, счастливым довеском к этому звездному набору шла Team Fortress 2. Warframe вышла только в 2013 году. Могла ли она за 4 года пройти испытание временем?..

Как мы видим, уже не первый год игры получают награды только по одному-единственному параметру — своей известности. В связи с этим наличие номинаций нисколько не оправдывает себя. Трудно винить в происходящем Валв, ведь неосмысленное отношение к играм исходит именно от игроков, которые идут на поводу у стримеров и рекламы. Однако следует помнить, что качество игры не зависит от того, сколько людей в нее играет.

Приглашаю рассказать о приобретенных играх в комментариях. Что вы успели купить в Стиме за новогодние праздники? Довольны ли вы результатами премии? Согласны ли с моим выбором или же у вас есть свой собственный рейтинг?

Эволюция вселенной Чужого: от фильмов к игре

Вселенная «Чужих» родилась в 1979 году с выходом первого фильма. Отцами мира ксеноморфов стали два талантливых человека: Ридли Скотт (режиссер) и Ханс Гигер (дизайнер). Первый создал образ Чужого, а второй — его внешние черты. Основы образа — неубиваемый, мыслящий организм, который прекрасно адаптируется в любой среде — и были заложены Ридли и Хансом. Но в последующих картинах, со сменой режиссерского кресла, все менялось.

Над продолжением работал не менее талантливый молодой режиссер Джеймс Камерон. Он обогатил вселенную Ридли и Ганса новым виденьем ксеноморфа. Более того, само слово это слово было придумано именно им. «Я художник — я так вижу», — отличная фраза, подходящая под фильм Камерона «Чужие» (1986). Частично отказавшись от первоначального замысла своих предшественников, он показал зрителю «гениальное создание» куда более слабое и тупое существо. В следующих частях оно менялось еще заметнее. То же самое происходило в видеоиграх и комиксах. Можно долго спорить о проделанной Джеймсом работе, но трудно не заметить, что именно на нее приходится пик популярности «Чужого».

Третий этап переосмысления замысла Ридли и Ганса пришелся на конец 2014 года. Но на этот раз образ Чужого был адаптирован для видеоигры. И тем интереснее обратить особое внимание на принципы этой адаптации.

Аманда Рипли — главный персонаж игры, дочь героини первого фильма. Ее судьбе, равно как и другим героям, невозможно не сопереживать. С детства разлученная с матерью, она прибывает на станцию, превращенную в кромешный ад. Она еще не знает о том, что ее ждет самое страшное испытание в жизни, требующие невероятных жертв. Осознанием этой необходимости наделен также андроид Кристофер Сэмюэльс. Совершая свой последний выбор, он все больше напоминает человека. Но еще больше поражает то, что главным для него является не только и не столько факт спасения Рипли, сколько осознание самого себя способным на высшее проявление любви, которое он испытывает к Аманде. Такая сложность и многогранность персонажей, думается, была унаследована игрой именно из кинофраншизы.

Местом действия стала космическая станция «Севастополь».

Когда Аманда только прибыла на станцию, она потеряла связь с остальными членами отряда, но встретила нечто удивительное: огромное существо с вытянутой головой и длинным хвостом. Так молодая Рипли начала борьбу за жизнь, сражаясь против Чужого.

Его внешний облик напоминает канон первого фильма, о котором мы писали выше. В частности, нельзя не заметить способность Чужого быстро оценивать ситуацию и просчитывать свои ходы наперед. Долго прятаться от него бессмысленно.

Отметим те особенности, которые в формате фильма не могли быть реализованы. Один из важных плюсов — это динамичная сюжетная линия. Нет ни одной лишней сцены. И здесь мы вновь сталкивавшемся с первоначальным замыслом: появление ксеноморфа на «Севастополе» невозможно до конца понять без знания первого фильма.

Но не стоит забывать, что геймплей ужастика также должен иметь правильное окружение и атмосферу: вокруг нас один мрак, и лишь свет фонаря может спасти нас от блуждания во тьме. Но даже в окружении хаоса есть своя романтика.

Игра обладает отличной графикой. Все текстуры прорисованы очень качественно, даже видны ноги главной героини! В отличие от подобного рода шутеров, игра отлично оптимизирована. Очень понравились моменты с выходом в открытый космос.

Игра погружает нас в пугающую атмосферу, которая давит на игрока по мере увеличения сложности прохождения игры. Если на легком уровне вы ничего не замечаете, то на «кошмаре» вы подумаете дважды, прежде чем сделать что-либо. От некоторых моментов мое сердце колотилось все быстрее: было страшно настолько, что ощущение ужаса не покидало до момента, пока героиня, спрятавшись в укрытие, не оказалась в полной безопасности. Прибавьте ко всему этому размытие фокуса при просмотре средства обнаружения (самодельный, сделанный одним из выживших на станции), который барахлит так сильно, что сложно определить местоположение врага. Еще, прячась в укрытии, Чужой, андроид или человек могут близко подойти к вам, придется отклониться назад и задержать дыхание, чтобы вас не услышали.

Повышение сложности глобально влияет на весь геймплей в целом. Многие игры дают бонусы врагам: добавляя больше здоровья, повышая урон по герою, но «Изоляция» повышает искусственный интеллект у всех обитателей «Севастополя». Чужой имеет превосходное зрение, поэтому даже открытая дверь может заинтересовать его. На легком уровне он просто бы прошел мимо, даже, если вы лежите в укрытии рядом с ним. Также при игре на уровне «кошмар» на вашем мониторе не будет ничего (ни шкалы здоровья, ни количество заряда фонаря, даже карту у вас заберут), что приближает игру к реальности, погружая вас в атмосферу ужаса и страха. Какие особенности у «кошмара» есть еще?

Я прошел «Изоляцию» пять раз. Позволю себе отметить два самых сложных момента в игре (внимание спойлеры):

  1. Пятое и шестое задания («Поиск аптечки»).
  2. Четырнадцатое задание («Спуск в кабельный отсек реактора»).

Настоящее удовольствие от игры вы получите только, если выберите уровень сложности «кошмар» (невозможная).

Но не только внешний вид придает игре атмосферу страха от происходящего. Последний и немаловажный параметр — звук. Для меня звуковое сопровождение всегда вносит весомый вклад в любую игру. В фильмах о Чужом музыка значительно увеличивала атмосферу страха, нагнетала ужас от происходящего, ощущение беспомощности каждого из героев. А в игре саундтреки выполняют туже роль. Послушайте, например, финальную композицию.

Но там, где есть плюсы, имеются и минусы. У «Изоляции» он один: частые вылеты.

Я считаю, что игру можно считать шедевром, который необходимо пройти каждому геймеру. Но, как выяснилось, она заслуживает внимания и со стороны любителей кинофраншизы в целом. Более того, эта игра ознаменовала собой возвращение вселенной ксеноморфов, заметно обогатившейся новыми героями и нюансами, к своему первоистоку.

Оценка — 10 из 10

Премия Steam Awards: финалисты

Вот и началась зимняя распродажа. Мне понравились уже первые скидки. Некоторые из них выше, чем на осенней. Номинанты были честно отобраны участниками сообщества. Остались самые сильные претенденты на победу. Кто же достиг финиша?

Голосование открыла категория «Выбор за вами»: игры строятся вокруг ваших действий, и эта премия — для той, где они разнообразны. Может, в ней есть 31 способ проникнуть в логово злодея? Или десятки возможных партнёров, готовых отправиться с вами в счастливое завтра? А вдруг вас не покидают размышления о том, куда бы посадить репку на этот раз? Все три примера связаны одним принципом — выбор всегда за вами.

Голосования продлиться сутки.

Достойных победы выделил в бордовых прямоугольниках.

Хотелось бы отдельно выделить три категории:

  1. «Выбор за вами»: очень приятно, что сообщество выбрало третий сезон The Walking Dead. Отдаю голос за него. Скрещиваю пальцы и надеюсь, что победит именно он.
  2. «Любимое дитя»: был уверен, что в номинантах увижу CS: GO, как наиболее развивающуюся игру. Но не удивлен и появлению Team Fortress 2. Голосовать я буду именно за нее.
  3. «Нифигасебе! (версия 2.0)»: слишком очевидное описание номинации, чтобы не выбрать Hotline Miami. Буду верить в успех и желаю ей победы!

Уровень в Стиме и самый влиятельный участник сообщества

В 2017 многие люди имеют свой стим-аккаунт. Онлайн растет каждый год. Новых посетителей и владельцев становится все больше. Часть из них любит видеоигры, а некоторые развивают профиль. Создав новый аккаунт и выполнив простые задания, владелец профиля получает разгон в виде 500 единиц опыта. Также ему будет выдан первый значок.

С каждым новым десятком уровней количество необходимого опыта будет расти. Так, с 1 по 10 нам понадобятся лишь 100 единиц; с 11 по 20 — уже по 200 и так далее.

Но что дает повышение уровня?

Особые награды. На промежуточных уровнях — количество возможных друзей увеличивается на пять. А за каждый уровень кратный десяти мы получим «витрину», которая преобразит профиль владельца, сделав его разнообразнее и выделит среди других аккаунтов. Каждая витрина будет особенной.

Сейчас с прокачиванием профиля все просто. Почти каждая игра имеет собственный набор коллекционных карточек. Но так было не всегда.

Как было раньше

Первые награды в Стиме были большой редкостью. Их имели работники компании «Вальв» и люди, внесшие свой вклад в развитие клиента. В 2011 году кое-что поменялось. Вместе с зимней и летней распродажами нам дали возможность получить особую награду в виде значка. Для этого необходимо было приобрести любую игру во время распродажи. Сообщество высоко оценило такое новшество.

Прошло два года. И летом 2013 стартовало бета-тестирование первых коллекционных карточек.

Первым стал «Steam Summer Getaway», каждая карточка в наборе которого была приурочена к популярной игре того года. Также был введен особый вид карточек, которые выпадают только на летних и зимних распродажах.

У первого особого набора был предел: пятый уровень — максимальный, а следующие не имели ограничений.

Полгода все копят свои коллекции и ждут того заветного момента, когда стартует новая распродажа, которая принесет новый набор карточек. Поэтому была создана таблица лидеров по уровню.

Относительно недавно появился влиятельный участник с ником St4ck

За короткий срок он стал номером один по опыту. С октября 2015 начался его путь на вершину Стим-Олимпа. Игрок «пробуждается» каждую распродажу, чтобы создать значки 50000-го уровня. Но летом этого года он показал колоссальный результат. В его честь «Вальв» даже сделали планку: при достижении 100000-го уровня значок приобретет особый вид и получит название Summer Sale 2017 St4cked Lvl 100K.

3 декабря St4ck слегка повысил уровень своего профиля, но на количестве значков , что заметно отразилось на количестве его значков. Каждый из них имеет пятый уровень.

Обезьянка и попугайка на фотографиях, кстати, его собственные.

Сегодня вечером начинается Steam Awards 2017. Событие приурочено к зимней распродаже. После его окончания мы узнаем, какие игры победят в этом году и как сильно по уровню поднимется Стак. Сможет ли он достигнуть 200000-го уровня значка?

На распродаже желаю всем множества хороших скидок, отличного настроения и как можно больше позитива!

Трансформеры: Последний рыцарь / Transformers: The Last Knight (2017)

Взрыв мозга, а не кино. Каждая новая часть франшизы хуже предыдущей. Разберем «Последний рыцарь» (2017) по кусочкам. Расскажу вам вкратце о фильме, режиссере, сценаристах, актерском составе и дополню смачной порцией киноляпов.

Зрительский рейтинг говорит все сам за себя.

Пятая часть не окупила собственный бюджет в американском кинопрокате, в мире кассовые сборы также заметно упали.

Эти два фактора говорят о картине многое, но в чем же проблема? В плохой режиссуре? В плохом сценарии? Или в плохом актерском составе?

Режиссером и продюсером фильма стал Майкл Бэй. Его стиль состоит из вращения камер вокруг героев, множества взрывов и безумия происходящего. Появилась бы возможность взорвать воду, так он бы точно это сделал. Один «бум» для эффектной сцены, а остальные девяносто девять для собственной потехи. Во всех частях «Трасформеров» полно подобных сцен. Ничего необычного в данных приемах съемки нет. Но Бэевское «усложнение простого» делает стиль режиссера уникальным. Каждая картина Бэя наполнена зрелищными моментами. Но вот с логикой в них твориться нечто таинственное.

Да и с физикой много неясного. Складывается ощущение, что Майкл родился в другом измерении. В мире, где физические законы нашей вселенной не работают. Поэтому зачастую в его фильмах их тоже нет. Отразились ли эти проблемы на качестве «Последнего рыцаря»? Нет, не отразились. Главная проблема последнего фильма в сценарии.

У фильма четыре сценариста: Артур Маркам и Мэтт Холлоуэй (работавшие над парой проектов для Marvel), Кен Нолан и Акива Голдсман (на его счету много хороших сценариев). Вроде не столь плохой состав, но вместо внятного сюжета, на экранах мы увидели «тихий ужас». Им же поручено написать сценарий для трех будущих частей. Надеюсь, они придумают более внятный сюжет хотя бы для одного из трех фильмов. Либо вместе с актерами пойдут отдыхать и гонять балду.

В «Последнем Рыцаре» снова главным героем становится Марк Уолберг. Став «спасителем» для машин, он путешествует с группой автоботов, и спасает оставшихся трансформеров. Образ хороший, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Создается впечатление, будто актеру совсем плевать на уровень собственной игры, что неудивительно с учетом сценария. Его подружкой становиться актриса Лора Хэддок. Что не девушка, то модель мирового уровня. Однако она совершенно нелепо смотрится в кадре. По сюжету фильма она является профессором «Оксфорда», но при этом одинокой. С такой-то внешностью, конечно, трудно найти себе спутника по жизни. Энтони Хопкинса в данный «шедевр» вообще непонятно, как затащить смогли. Играет он хорошо, но логики в его персонаже просто нет.

В смачной подборке киноляпов можно увидеть столько бредовых и глупых моментов, что на лбу появится красная звезда от бесконечного «фейспалма». Надеюсь, вы сможете пережить два видео.

Пересмотреть и выделить самые отбитые моменты не хватило сил. Но оба ролика отлично показывают все ляпы и более информативны по содержанию.

Собрав воедино все сказанное, стоит лишь надеяться, что работа над ошибками состоится, и следующий фильм, обещанный как приквел про Бамбалби, станет лучше во всех отношениях.

Оценка — 4,5 из 10

Иностранец / The Foreigner (2017)

18 мая в кинотеатре перед премьерой «Чужого» показали трейлеры будущих фильмов. Среди них был «Иностранец». Трейлер был многообещающим. 30 ноября фильм стартовал в России. Стоил ли он таких ожиданий?

В главных ролях видим двух замечательных актеров: Джеки Чана и Пирса Броснана. Надеюсь, их дуэт не подвел и получилось годное для просмотра кино. Судя по рейтингу кинокритиков, фильм достойный.

Оба актера сыграли просто отлично. Джеки смог передать душевную боль и переживания из-за смерти дочери, ставшей жертвой «борцов за свободу», которые ничего кроме убийства мирных жителей не делают. Чувства переданные актером, были настолько натурально сыграны, что переживаешь за судьбу его героя. Джеки Чан является протагонистом, а Пирс взял на себя роль антагониста, сурового и сухого политика. И даже в таком виде его персонажу нельзя не импонировать. Любитель чая агент-007 был на высоте, как и Джеки Чан.

«Simply irresistable» © Pierce Brosnan

Фильм получился хорошим и незатянутым, ожидания того стоили. Порадовал динамичный сюжет. Цепочка событий по-настоящему заинтересовывает и нагнетает обстановку с каждой минутой. Не было ни одной лишней сцены. Каждая значима для целостности фильма, которая хорошо заметна при знакомстве зрителя с героями. Все происходит постепенно. История персонажей развивается параллельно сюжету картины.

Режиссер, работая над картиной, постарался оставить зрителя с приятными мыслями после просмотра. Что у него, как мне кажется, получилось. Но сделать фильм полноценным ему помогла вся съемочная группа.

И куда же любому кино без звукового сопровождения? Для фильма были подобраны качественные саундтреки. В некоторых моментах без них потерялась бы полноценность сцен и проглядывалась некая пустота происходящего. Хорошо подобранный звук всегда дополняет фильм. Композитор отлично справился со своей задачей.

Отмечу хороший монтаж: не было резких переходов от одного кадра к другому в динамичных моментах. В одной сцене, где показана драка Джеки и «подрывников», есть претензии к оператору. Фильм по жанру не комедия, но вспоминается момент из замечательной картины с Лесли Нильсоном «Голый пистолет 2».

Но всегда наступает этап, когда обязательно надо сказать про минусы. Претензий мало, но они есть. Пара клише: если представитель «азиатской культуры» перебирается жить в Америку, то он обязательно открывает ресторан и живет на втором этаже. И самое любимое в боевиках: если стрелять в героя, то в плечо и никуда больше.

Также пара ляпов бросаются в глаза.

  1. Реклама — обычное дело для кино. Но не лучше ли приобрести телефон подешевле для данной задачи (долларов так на 900)? И зачем разбивать старый айфон?
Гениальный ход, если новый все равно упаковывает в фольгу.
  1. Свежая кровь, пролитая часов 20-25 назад.
Слишком свежая кровь, после такого промежутка времени.
  1. Закрывающиеся двери решают подождать, а после и вовсе слегка приоткрыться для героя.
Может я чего-то не понимаю, но разве двери не должны закрываться полностью?

Назвать ли конец ляпом? Скорее нет, чем да. Правительство халатно отнеслось к инциденту. Зрителю показан некий «хэппи энд». Да, приятно, что наш герой смог добиться своей цели. Но со стороны спецслужб — это неприемлемое отношение к своим прямым обязанностям. Если каждый начнет делать подобное, то воцарится анархия.

И ответ на вопрос, который поставил в начале обзора: стоил ли «Иностранец» таких ожиданий? Да, стоил. Собрав все плюсы и минусы, скажу, что два часа жизни, потраченные на фильм, того стоили. Обязательно пересмотрю его еще когда-нибудь. Не разочаровался, что так долго ждал премьеры показа. Всем рекомендую к просмотру. Особенно понравится любителям детективов.

Оценка — 7,5 из 10

Немного о кинофраншизе Resident Evil

Франшиза состоит из шести фильмов. Главную роль исполняет актриса Милла Йовович (Элис). Прототипом героини стала Ада Вонг, персонаж игры Resident Evil 2. До вспышки Т-вируса наша она руководила охраной подземного комплекса «Улей», в котором началась эпидемия. Элис приобрела свои необычные силы под действием вируса, вступившим с организмом героини в симбиоз, не вызывая мутации тела. Остальные же превращались в безобразных мутантов и зомби.

Первый фильм вышел на экраны в 2002 году и стал началом киноадаптации популярной в мире серии игр. Но без ляпов в картине не обошлось. Количества «фейспалмов» достаточно. Сценаристы послали логику, физику и здравый смысл куда подальше.

Но в следующих фильмах, ляпов куда больше. Перейдем ко-второму:

  1. Гранаты взрываются как бомбы.
Нехилый взрыв обычной гранаты
  1. Полицейские, укрывшиеся в участке, открывают огонь по бронированному телу мутанта, напрочь игнорируя его голову.
Снайпер обязан убить обычного зомби выстрелом в голову, но укрепленный мутант оба выстрела получает в тело. Остальные 12 человек отряда S.T.A.R.S стреляют только по торсу (хотя на скриншоте видно, что там 6, а не 12).
  1. Очень интересные сцены в школе. Журналистку, никогда не державшую оружие в руках, отправляют проверить этаж совершенно одну. Именно на этом этаже ее поджидает мини-орда зомби-деток. На помощь нашим героям приходят два бойца спецназа. Они идут на этажи, где такие же опытные бойцы легко справляются с задачей, а репортерша так и остается одна.
Резкое появление деток из неоткуда тоже непонятно: они зарычали только тогда, когда журналистка повернулась в их сторону. В этот момент мини-орда была уже на расстоянии вытянутой руки от нее, а кадр назад никого вообще не было.
  1. Стрельба на уровне первоклассного снайпера, но через минуту целой обоймы не хватает на устранение одной цели.
Элис даже не пытается парировать пули, бежит по ровной траектории.
Три выстрела не хватило, чтобы попасть по ровно бегущей собаке, а в церкви скачущие по стенам мутанты ловили одну пулю за другой.

В третьей части пара (сочных) моментов также имеется.

  1. Во время апокалипсиса и скитания по пустоши наши герои умудряются сохранять идеально белые зубы: стоматологи работают все так же исправно.
Каждое утро в очередь на отбеливание
  1. Стрельба с арбалета в голову при попадании с высоты отбрасывает тело зомби на пару метров вверх.
Даже вид с прицела говорит о нахождении на возвышении.
  1. По периметру базы Umbrella находится ограждение в виде тоненького не укрепленного заборчика. Вокруг него находится более 500 зомби, которые почему то не могут его сломать.
Строили на совесть
  1. Но как только дело доходит до главных героев, то прочное укрепление, приваренное к корпусу машины, легко вырывается. Принимая во внимание «усиливающий эффект» вируса, можно понять, как зомби смогли сделать такое, но то, что целая шайка не может справиться с преодолением преграды — это уже маразм.
Легко вырывают стекла и гнут двери

Отбросив все ляпы, давайте вспомним, ради чего мы смотрим кино? Конечно ради сюжета. И что мы видим? Накал от 1 части к 4 почти угас. Смотреть становилось скучно, да и сюжет никуда не сдвигается. Но 5 фильм показал, что сценаристы умеют искать и исправлять ошибки. Сюжет вновь приобрел динамику. Ритмичность его развития превзошла все предыдущие части. «Последняя глава» (2016) показала нам конец истории Элис, корпорации «Umbrella», и T-вируса, достигнув тем самым своей кульминации. Сценаристы показали зрителю неоднозначный конец истории жизни героини, намекнув на возможный 7 фильм.

Если подобное произойдет, то в главной роли хотелось бы увидеть Леонна Кеннеди. Персонаж появляется в фильмах («Последняя глава» и «Возмездие»), в играх (RE2 и RE6) и в мультфильме «Resident Evil: Vendetta» (2017). Леон всегда был в первых рядах, но в киноадаптации был показан как фоновый персонаж, говорящий пару фраз за весь фильм. Развить его на радость фанатам стало бы неплохой идеей для сценаристов.

Что же дала нам киноадаптация? Вселенная «Resident Evil» подарила нам хорошую франшизу, за которой мы следили много лет, (с 2002 по 2016). Больше Миллу Йовович в роли Элис мы не увидим. Лишь приятные воспоминания нас ожидают в будущем.

Осенняя распродажа и премия Steam Awards 2017: номинанты первого круга

В Steam началась распродажа в честь «черной пятницы»: множество игр получили скидку. Что приобретать — ваше дело, но советую присмотреться к наборам, ведь у них особенно приятная скидка. Но скидки — не единственное, на что нужно обратить внимание. Мы будем номинировать игры на премию Steam Awards 2017 (за это нам дадут значок и максимум 100 единиц опыта).

Нам предлагают одиннадцать номинаций, а двенадцатую мы объявим сами.

Вкратце о некоторых номинантах:

  1. Премия «Вижу даже во сне». Bioshock Infinite поразил меня до глубины души. Прекрасная Элизабет покорила сердце. Настолько живым сделали разработчики своего персонажа, который запомнился на всю жизнь.
  2. Премия «Люблю тебя любой». A New Frontier стала третьей главой в игровой серии The Walking Dead. Многие приняли ее с холодом. Новый главный персонаж — Хавьер Гарсия, от лица которого мы ведем прохождение всей игры, не всем пришелся по вкусу. Динамичность сюжета сменилась на спешку развития взаимоотношений между персонажами, меньше свободы действий дали игрокам. Но все же третий сезон не намного хуже предыдущих, и Хавьер, как главное действующее лицо, пришелся по вкусу. Об этой игре я уже писал рецензию.
  3. Премия «Душа Витрувия». На ум сразу пришла Goat Simulator. Считаю ее одним из главных фаворитов в этой номинации.
  4. Премия «Лучше любых ожиданий»: Before the Storm многие пророчили провал, но я надеялся на лучшее. И, как оказалось, не зря: игра получилась захватывающей и интригующей. Испытал наслаждение уже от главного меню. Что уж говорить о самой игре.

Феминизм — самый большой цинизм?

Зададимся вопросом: является ли феминизм цинизмом; он очень актуален, часто стал встречать видеозаписи, письменные источники и много всего прочего на данную тему. В особенности про «негодование» дам по любому поводу, который по их мнению принижает женское достоинство.

Для меня феминизм — не метод борьбы за равноправие, а лишь женский способ уйти от реальности. Она для таких людей состоит из равнодушного поедания гамбургеров, любой вредной пищи, и самое главное, выражения ненависти к мужчинам, которые, как они считают, «заставили» их стать такими, какие они есть.

Зачастую в любом медиа мы видим комплекцию вратаря, старше 39 лет, а не женщину, которая не следит за собой, пострадала от мужской руки и пытается найти справедливость. Будем честны: вряд ли кто-то хочет видеть рядом с собой бесформенное создание, слабо напоминающее «человека», и похожее на Биг-фута. Назовем таких «99%». А теперь зададим вопрос: что они могут дать феминистическому движению? Кроме криков, и упреков в мужской адрес — ничего.

Но больше всего тревожит то, что молодые девушки, следуя их примеру, понимают феминизм как ненависть к мужчинам и ко всему, что те изобрели. Но они всеми этими изобретениями пользуются. В результате новое поколение девушек, очарованное феминизмом, не понимает его сути. И вся борьба за равноправие превращается в обратный сексизм, который женщины напрочь не хотят признавать и даже думать, о его существовании. Действительно, как мужчина может стать жертвой насилия женщины? Бред какой-то.

Но где-то же должны быть и положительные стороны? Безусловно, они есть. Речь идет о тех самых девушках, которые ведут борьбу за конец притеснений по отношению к женскому населению. И делают все не для себя, чтобы успокоить внутренний огонь, а для всего общества, назовем их «1%». Все их труды пропадают, ведь люди смотрят на «99%» и имеют ложные представления, только отдаленно напоминающие феминизм. Отсюда двойная стандартизация абсолютно всего, весь гнев девяносто девяти падает на медиа. К примеру, еще 5 лет назад комедийные фильмы с главным героем женщиной были рассчитаны на семейный просмотр. Вспомним хотя бы картины Адама Сендлера. А что мы видим сейчас? Шутки, которые способна понять лишь женская аудитория, на которую и идет расчет, в таких фильмах как «Очень плохие девчонки» (2017).

Двойная стандартизация наблюдается не только в комедиях. Многие современные фильмы снимаются и выпускаются под заметным влиянием феминизма: идет сильное давление на всех, кто связан с созданием кинолент. В результате хорошая картина превращается в пропаганду.

После просмотра складывается ощущение, что будь все вокруг нас составлено и построено по их мнению, то всё равно найдется «новая волна» тех, кто будет возмущен.

Еще один пример двойной стандартизации виден в индустрии комиксов.

Замкнутый круг продолжит существование, пока общественность не поймет, что «99%» — это лишь жалкая пародия, не имеющая ничего общего с феминистическим движением и старающаяся потешить себя как «угнетенного» мужским обществом элемента. Но ничего плохого данным особам никто не делал, лишь их собственное не желание помогло стать такими, какими мы их видим. Создавая плохую рекламу для «1%», которые стараются обрушить оковы, общественность негативно относиться к феминизму и не понимает, что видит пародию, а не оригинал.

Итак, мы попытались доказать, что зачастую, вещи вокруг нас видятся не такими, какие они есть на самом деле. Проблемы начинаются порой из-за не правильного понимания одного и того же термина. Запомните: феминизм — женское движение за полное равенство. Навязывание феминизма в кино, видеоиграх и комиксам приводит к печальным последствиям. «99%» начинают паразитировать, говоря, что они являются феминистками, вызывая паразитарный симбиоз, умейте отличать одно от другого, тогда ситуация кардинально изменится. Хоть где-то же должен победить «1%». В будущем везде, где встречаете: «феминистки vs. xxxxxx», помните — это всего лишь циничные фейки, ничего общего не имеющие с феминизмом, но заявляющие обратное.

Ранее Ctrl + ↓