Девушки, покоряющие новые горизонты / Girls beyond the youth KOYA (2016)
Shôjo-tachi wa kôya o mezasu 少女たちは荒野を目指す
Как же приятно порой окунуться в пучины лёгкого, но поучительного произведения, служащего мостиком между бесконечной рутиной и чем-то поистине серьёзным в качестве отдушины, дабы подарить и телу и разуму покой для восстановления ментальных сил. Для меня подобным бальзамом на сердце являются аниме в жанре повседневности, просмотр коих расслабляет, успокаивает и умиротворяет. Отдавшись в объятия случайности, я нашёл нечто удивительное — «Девушек, покоряющих новые горизонты». Авторы сего тайтла рассказывают историю о группе учеников старшей школы, которые объединились в кружок ради создания собственной визуальной новеллы. Всяк получил свою роль в проекте: от сэйю до менеджера. Но не токмо одним сюжетом будешь сыт. В недрах анимационной ленты затаились дилеммы куда интереснее. Как собрать коллектив из незнакомцев и распределить обязанности так, чтоб никто не остался неприкаянным? Как вести себя в тесном кругу новоиспечённых друзей и товарищей? И сколь тернист путь от идеи до готовой визуальной новеллы, когда знания о процессе разработки стремятся к нулю? По мере развития повествования каждый вопрос получает свой лаконичный ответ. И каким же путём наши ребятишки преобразовались из абсолютного «ничего» в сплочённую команду, сотворившую ни много ни мало, а целый «вн’ный» хит? Вот об этом-то я вам сегодня и поведаю.
Начинается всё со школьной постановки, сценарий для коей был написан душой компании, но по классике не определившимся в своём будущем Бунтаро Ходзё. Он становится объектом внимания местной красавицы, умницы, разве что не комсомолки Саюки Куроды, которая оставляет пареньку записочку, вызывая того на разговор. Казалось бы, кое-кто собирается признаться... Ан нет, откровения не приводят к предложению жить долго и счастливо да умереть в один день, а всего лишь к требованию стать орудием для осуществления мечты — сделать собственную игру, вернее, новеллу. Конфликт в том, чтоб доказать родным — я тоже могу успешно заниматься семейным делом и повести корпорацию вперёд. Разумеется, признание не отвергается, ведь когда плывёшь по течению, то направление не имеет смысла, потому-то добряк Бунтаро всем коллегам и знакомым даёт отворот-поворот и становится ведущим сценаристом визуальной вкуснятины. До кучи зовёт в группу подругу детства Юку Кобаякаву, конечно же, влюблённую в него, на роль сэйю и лучшего друга Атому Кая, отвергающего мерзких 3D-девиц в пользу 2D-богинь, на место прислужника-водоноса для решения бытовых IT-проблем.
Однако кричать громогласное «ура!» пока ещё рано, понеже завязка — тесно переплетённая со вступлением — стартует с двух пустующих кресел: кто-то ещё должен написать код и кому-то надобно занять дизайнерский пост. Благо рыболовецкий промысел не сильно волнует Тэруху Андо, в отличие от яойной тематики, отчего она после парочки уговоров соглашается. Второй же стульчик достаётся чуть сложнее, ибо приходится побегать за застенчивой королевой похабных рисунков Угуису Юкой. Ух, великолепная шестёрка в сборе и теперь-то можно кричать во всю глотку радостные восклицания, но не слишком громко, поелику параллельно разворачивается настоящая драма, обозначая уже сторонние конфликты — у каждого героя персональный.
И на том знакомство с персонажами подходит к концу, и на сцену врывается развитие действа. Здесь сталкиваются две категории людей: с одной стороны те, для кого коллектив — раздражающий серый шум на фоне, с другой же — те, чьи сугубо человеческие переживания не выходят за локальные пределы помещения, где творится магия разработки. Вот тут-то и кроется минус аниме: почему некоторые персонажи получают всё, а некоторые ничего в плане развития дуги характера? Например, верный 2D-искусству мальчиш-кибальчиш являет собой исключительно комедийный образ; художница же расправляет плечи и начинает работать в открытую сразу после вступления в банду. Остальные худо-бедно обретают личную минуту славы, где и расцветают с совершенно иного ракурса: Андо осознаёт губительность собственного эгоизма; Курода понимает весь ужас намеренных недомолвок; Кобаякава избавляется от гнёта любовного треугольника; ну и Ходзё обретает уверенность в завтрашнем дне.
Все оные события аккурат подводят созерцателей по ту сторону экрана, будто маленького ребёнка держа за ручку, до кульминации, неожиданно освежающей повествование и обновляющей канву свежим глотком чистого воздуха. Последние две серии резко меняют вектор направления истории и развеивают скуку — малость уже накинувшей тяжестей на веки, — заставив зрителя усомниться в правильности траты времени на столь «покоряющее новые горизонты» чудо. Да, вскрытие карт пошло тайтлу на пользу, ибо попросту встряхнуло накатившую тоску и дало повод разлепить глазки в пристальном внимании: а что же будет дальше? Разлад из-за вранья выглядит смело, тем самым припасённым козырем для перехода от пустоты к вдумчивому размышлению: стоит ли давать людям второй шанс? И когда дорогой товарищ заблуждался, чего-то не договаривал во имя благой цели — то его можно понять, а вот принять? То тема для отдельного разговора и всяк мил-человек решит сам: как ему поступить? Особенно при условии того, что наше аниме в корне своём имеет первоисточником визуальную новеллу. Да-да, такой вот круговорот выходит: новелла про создание новеллы. Хотя в качестве базы для сюжета была избрана одноимённая манга. Так или иначе друзья успели стать единым механизмом, отчего и прощают заблудшую душу, наставив на правильный путь.
Финал одновременно и заканчивает историю, и напоминает современному обществу древнюю истину: «Чем доступнее товар для потребителя, тем проще ему завоевать признание и народную любовь». Наипаче, когда творцы вкладывают в проект самое себя. Забавнее всего то, что игровая индустрия в прошлом году наглядно доказала справедливость политики «доступной цены». (Взять хоть Kingdom Come Deliverence II, аль Expedition 33.) Вот и творение наших ребятишек стало настоящим хитом, отчего их следующий шаг — сделать больше, лучше, простым словом — масштабнее. Главное — теперь они точно не собираются ругаться, а лишь совместно творить нечто доподлинно грандиозное.
В итоге перед нами классическая аниме-повседневность про деятельность школьного кружка, правда, на сей раз не спортивного. Зевакам, не понимающим всей сложности процесса разработки, наяву показали и с чуткими подробностями разжевали: насколько тяжело собраться малым коллективом для воплощения в жизнь даже завалящей идеи. Во-первых, нужно строгое распределение обязанностей и чёткое соблюдение своих рамок. Во-вторых, наметить жёсткий deadline и упорно идти к нему по структурно выверенному плану, не забыв про пути отхода. В-третьих, отдаваться процессу с головой, но не запамятовать, что переработки имеют смысл только перед финишной чертой — на этапе полировки. Наконец, не забывать о важности «пляжного эпизода», иначе без него какой-то дешёвый «китайский мультик» получается. Хотя, ежели покумекать, местами у тайтла всё очень плохо по части визуала: картинка мыльная, нечёткая, будто лет на десять старше, года 2006; рисовка раскидистая, как древо (благо барышни с формами не уподобились поленцам, а получили отличную физику колыхания грудей); масса низкосортной 3D-графики бьёт по глазам картонными птичками и машинками. Как вишенка на торте — хитроумный трюк из нулевых: дабы замаскировать бюджет в три копейки, камеру пустили в беспрерывное движение, никакой статичности — только жизнь. Зато аудиодизайн не так плох, пусть и с песенками от айдолов средней руки. В любом случае положительные, поистине поучительные моменты перевешивают отрицательные стороны, откидывая их в стан незначительных и «возможных допущений», на кои смежаешь очи. Нам представили повесть о пареньке Бунтаро Ходзё, который является не пустолайкой, а настоящим товарищем и всеми действиями расписывается в том, что быть добрым не равно обратиться в зловонную, безвольную тряпку для вытирания ног. У него есть характер, в нужный момент он может оголить зубки; когда же надо прийти на помощь — он придёт и от сердца поможет. Посему «Девушки, покоряющие новые горизонты» — лишь кажущаяся лёгкость, на деле же под скромной оболочкой скрывается вполне осязаемая глубина. И плевать, что учат простым, рядовым вещам. Именно в таковых мелочах порой и скрываются алмазы, ждущие свой черёд на огранку, чтоб зазиять прекрасными бриллиантами, заполняющими чью-то нелёгкую жизнь и дающими ответы на животрепещущие вопросы.