6 заметок с тегом

Peoples

«Оскар-2019»: номинанты на лучший фильм

Американская киноакадемия объявила номинантов 91-й премии «Оскар»!

Главная интрига года всегда вокруг номинации «Лучший фильм», а борьба за статуэтку продолжается до последнего вздоха. Расскажу вкратце о каждом номинанте и составлю свой топ картин наиболее достойных победы.

  1. «Чёрная пантера» / «Black Panther». Пиар компания у фильма была невероятного масштаба, до выхода на экраны о нем говорили буквально везде, а уже после премьеры в рекламу включились звезды всех областей, которые восхваляли пантеру до заоблачного уровня, но на деле кино — бездарная пустышка. Она заслужила десять номинаций на «Золотую малину», но никак не на «Оскар». Более подробный обзор можете прочитать здесь. Оценка — 4 из 10.
  1. «Чёрный клановец» / «BlacKkKlansman». История интересна от начала и до конца. Порадовало то, что толерантность демонстрировалась адекватно, без навязывания. Глянул клановца уже дважды и вам советую. Оценка — 8 из 10.
  1. «Богемская рапсодия» / «Bohemian Rhapsody». Фильм восхищает дух, смотрится легко, сюжет развивается быстро, но местами это оставляет чувство недосказанности. Мне не хватило масштабности, которая смогла бы глубже и детальнее рассказать о группе «Queen». Всем советую к просмотру. Оценка — 8 из 10.
  1. «Фаворитка» / «The Favourite». Сюжет картины не плох, но его портит предсказуемость и скука, одолевающая с первых минут настолько, что под конец хочется прилечь на диван, чтобы сладко подремать пару часиков. Оценка — 5,5 из 10.
  1. «Зелёная книга» / «Green Book». Картина понравилась настолько, что посмотрел ее дважды и хочу пересмотреть в третий. Единственный небольшой минус — слегка затянутое начало. В остальном все прекрасно. Не стану ничего спойлерить, а просто посоветую всем глянуть этот замечательный фильм. Оценка — 8,5 из 10.
  1. «Рома» / «Roma». Новый представитель «живого кино», только в черно-белой обложке. Напомнил мне «Леди Берд»: нам также показали отрывок из жизни обычной девушки-служанки, которая переживает сложные времена — ее бросил мужчина, испугавшийся предстоящего отцовства. Картина очень неоднозначная, но она мне понравилась. Оценка — 6,5 из 10.
  1. «Звезда родилась» / «A Star Is Born». Леди Гага ведет себя как певица, а не актриса. Создалось ощущение, что передо мной запись шоу-концерта. Жанр фильма «мелодрама», но на деле сто минут картины — тягомотина, а последние двадцать вмещают в себя весь драматизм. Причем он показан самым дешевым способом — попыткой вызвать жалость у зрителя. Лично мне на горе Гаги было плевать, потому что она не смогла показать искренних эмоций, отчего между главными героями не чувствуется химии, они будто чужие друг другу. К примеру, в «Ла-Ла Ленде» между Райаном Гослингом и Эммой Стоун виднелась такая буря эмоций, что в итоге принесло картине успех, но в нашем случае такого не случилось. Оценка — 3,5 из 10.
  1. «Власть» / «Vice». Фильм урывками рассказывает некоторые моменты американской истории конца двадцатого и начала двадцать первого веков. Сценарий получился поверхностным. К примеру, есть упоминания о «Уотергейте», которые получили экранизацию в 2017 году и глубина описываемых событий там была развернутой до необходимого уровня, «Власти» этого не хватило. Отмечу, что Кристиан Бейл великолепно исполнил свою роль, а работа гримера над обзором его героя просто фантастична. Советую к просмотру. Оценка — 7 из 10.

Из восьми номинированных картин я бы однозначно убрал «Черную пантеру» и «Звезда родилась». Мой главный претендент на победу — «Зеленая книга», следом идет «Черный клановец» и завершает список «Богемская рапсодия», в победу остальных фильмов верю слабо, но они заслужили звание номинанта на премию «Оскар».

P.S. Интересная борьба намечается за «Лучший анимационный фильм». По традиции побеждает Disney: «Тайна Коко», «Зверополис», «Головоломка», «Город героев», «Холодное сердце», «Храбрая сердцем» — победители прошлых лет, которые являлись явными фаворитами и до объявления результатов уже сидели со статуэткой в руках. Но в 2018 году из под пера Sony Pictures вышел «Человек-паук: Через вселенные». Паучок получил высокие оценки от зрителей и критиков, стал одним из лучших произведений своей компании, и все это — заслуженно. Есть ли козырь у Микки Мауса, которым он сможет вырвать победу? Номинанта у него два — «Суперсемейка 2» и «Ральф против интернета» — полностью бредовые мультики, паразитирующие на своих оригиналах и не стоящие даже десятой части Паучка. Желаю Дружелюбному соседу победы!

 Нет комментариев    39   8 мес   Movie   Peoples

Первый 4к уровень в Стиме

Сегодня в Стиме появился первый человек сумевший преодолеть планку в 4000-й уровень профиля. Им стал небезызвестный St4ck, о котором я упоминал в прошлом году.

За летную распродажу 2017 года у St4ck’a появился серьезный конкурент, который даже обогнал его на сто уровней, но к зиме усмирил свой пыл и уступил пальму первенства. Он не скрафтил ни одного значка Steam Awards 2018, отчего и проиграл в гонке.

Люди в комментариях на стене Magic’a уже вовсю шутят, а кто-то наоборот подбадривает и желает успехов со взятием 5000 уровня. Надо ли это ему? Может он просто не захотел тратить деньги на такую мелочь? Ответа я не знаю, но все же пожелаю удачи. «Врагу не сдается наш гордый Варяг!»

 Нет комментариев    52   9 мес   Peoples   Steam Community

Всё время этого мира

— У нас еще есть время.
— Всё время этого мира.
Из диалога Хлои и Рейчел,
эпизод 3: «Ад пуст»

Разработчики Life is Strange подняли невероятный шум вокруг истории о трех героях компьютерной игры. Этот шум породил тысячи фанатов по всему миру, сотни косплеев, фанфиков, сообществ, жадное до самых мелких деталей прохождение каждого из эпизодов и — далее — мучительное ожидание продолжения, вдумчивое перепрохождение, наслаждение каждой минутой. Попытаемся разобраться, в чём состоит секрет одной игры?

Всё началось с непонимания. Претензии к игре были высказаны еще до ее выхода директором проекта Жан-Максим Морисом: он усомнился в главных героях женского пола. В годы разработки это сомнение звучало как приговор авторскому замыслу. Не все были готовы отказаться от стереотипа, сформированного подавляющим большинством современных видеоигр касательно пола персонажа, с которым должен ассоциировать себя игрок. После релиза этот упрек зазвучал уже из уст людей, которые посчитали Life is Strange «игрой для девочек», «игрой про няшных лесби», «симулятор школьницы» и пр. Но играть не перестали.

Дело в том, что Life is Strange — игра не совсем о детстве. Погружение в ее атмосферу происходит неспешно. Она увлекает не динамично развивающимся сюжетом, не хитросплетением загадок. Ее секрет в другом. Бессобытийные блуждания по академии, разговоры студентов о повседневном, поиски забытой флэшки в общежитии, любование уютным двориком, закатом, внезапно выпавшим посреди лета снегом — все эти мелочи внезапно становятся чем-то важным.

Хлоя Прайс

Несерьезные, а местами и вовсе забавные детские шалости, по сути, возвращают к детству нас самих: к миру, в котором не нужно ходить на работу; в котором занятия заканчиваются к обеду и дарят массу свободного времени; в котором можно заниматься тем, чем ты хочешь, никогда не задумываясь об ограничениях; в котором можно быть собой, зная, что всё только начинается. Именно поэтому Хлоя не понимает до конца драмы своей матери Джойс, потерявшей мужа и спасающейся от обрушившихся на нее одиночества и неприкаянности. Или Макс, которая не вполне осознает положение ректора академии Уэллса, вынужденного вести двойную политику: находясь в зависимости от влиятельных людей, всеми силами спасать академию от их нападок. Заботы, тревоги и сложности взрослой жизни еще неведомы детскому миру. Но в том и вся суть его очарования. Отдыхая после занятий, Макс с удивлением осознает: «Блин, а ведь это, по идее, лучшие годы моей жизни...».

Макс Колфилд

В центре внимания Life is Strange находится серьезный и драматичный по своей сути переход от беззаботного детства к миру серьезной взрослой жизни.

Игра пронизана удивительным дыханием свободы. Герои живут верой в какую-то невероятную мечту, способную преобразить жизнь: Макс мечтает стать известным на весь мир фотографом, войти в большой, но чуждый ей мир массовой культуры; Хлоя — вернуть назад уничтоженное детство, безвозвратно погибшее вместе с отцом Уильямом; Рейчел — сбежать в неизвестный и прекрасный край. Каждая из этих линий полна противоречий и не вполне осуществима. Неспроста эти дороги то и дело обрываются каким-то «случайным» сбоем. Одним из таких самых значительных «сбоев» является внезапное обнаружение тела Рейчел. Макс и Хлоя, доселе уверенные в том, что она нашла новую, райскую жизнь, видят странную и страшную гримасу этой самой жизни: мечта Рейчел уехать в другой край осуществилась, но в переносном — трагическом — смысле. Ведь Макс, зажимающая лицо руками, поражена не только и не столько изуродованным телом (они не откопали его до конца), сколько осознанием смысла произошедшего.

Рейчел Эмбер

Переход от детства к взрослению усложнен неоднозначностью персонажей. Виктория Чейз издевается над Кейт Марш и, сама того не ведая, приближает ее попытку самоубийства. У игрока есть все основания ненавидеть Викторию: за высокомерие, глупость и самонадеянность, за зло, причиненное другим людям. Действительно ли она так ненавидит Кейт и желает ей зла или утверждается среди подруг, потому что нуждается в них и больше всего на свете боится одиночества? В конце второго эпизода она сидит одна посреди опустевшей комнаты, трясется и плачет. Нейтан, заходя в комнату, смотрит на нее с полным пониманием и осознанием произошедшего. Он и вовсе воспринимается игроком как неуравновешенный злодей, способный убить человека. Но внезапно и Прескотт раскрывается перед нами с другой стороны.

Нейтан Прескотт

Подобным образом выстраивается эпизод последнего звонка Нейтана. Макс, слушая его раскаяние, понимает, что он никогда не был злодеем. Свою главную слабость — положение жертвы — Нейтан всегда прикрывал ненавистью к окружающим. Ведь только тогда он мог хоть в чем-то утвердиться. Но эта детская игра мгновенно уходит на второй план в минуты недетской опасности. Остается только серьезное, взрослое, ясное понимание сути вещей.

Пожалуй, подобной глубины лишен только один персонаж — Марк Джефферсон. Перед нами абсолютный злодей, маньяк, убийца. Скомканность пятого эпизода во многом и была связана с поверхностным отношением к этому герою. Такое отношение выглядит вдвойне странным с учетом вдумчивой проработки разработчиками других второстепенных персонажей игры. Того же Фрэнка Бауэрса: наркодилер, который, на секундочку, продает вещества студентам академии и угрожает Хлое расправой. Но как же трепетно он заботится о Рейчел и насколько ему важно одно только ее имя, что он готов простить любые долги и обиды ради ее поиска. И как сокрушительно он реагирует на известие о смерти той, которой он писал такие нежные письма и хранил долгие годы ее фотографию и браслет. Неспроста эта его благодарная памятливость в игре соотносится со спасением обреченных бойцовских собак. В этих грубых и обозленных созданиях, похожих на него самого, он находит нечто дорогое и притягательное. Эту параллель подмечает Хлоя: «Мне Фрэнк кажется всего лишь потрепанным песиком: чем суровее пытается казаться, тем милее выглядит». Но даже собака умеет быть верной и благодарной. «Я угрожала ему пистолетом Дэвида. Смешно. — Пишет Макс в своем дневнике. — И я поняла, может быть „Фрэнк Бауэрс“ не такой страшный, как мне казалось». Рядом с Фрэнком Марк выглядит довольно скромно. По-видимому, включенность мистера Джефферсона в сюжет игры была вынужденной.

Фрэнк Бауэрс

Что касается уже упомянутого Дэвида, то его «тирания» по отношению к семье, культивирование дисциплины оказываются не столь уж и важными в его характере, поскольку объяснимы через его военное прошлое. Да и окружающие его люди тоже живут привязанностью к прошлому, запечатленному, правда, не в военных столкновениях, а в образе трагически погибшего Уильяма. Хлоя считает его образцом отца. Джойс и вовсе хранит в тумбочке возле кровати фотографию мужа. Макс в своем дневнике делает такую запись: «Я помню последний раз, когда я и Хлоя виделись с ним (Уильямом) и задаюсь вопросом: как часто Джойс вспоминает тот день? Такие воспоминания неподвластны тебе. Но если бы я могла вернуться назад, как бы я поступила?»

В этой привязанности всех трех героев к прошлому и заключается суть их разногласий (разный не только опыт, но и поколения). И потому истинная близость персонажей возможна в той мере, в какой каждый из них способен перешагнуть через случившуюся некогда в своей жизни драму. Почему Дэвид, зная об отношении Хлои к нему, не прекращает попыток подружиться с ней? Видимо, он пытается выстроить будущее, семейный лад. И точно того же хочет и Хлоя. И эта цель по-настоящему сближает их. Но здесь же кроется еще одна глубочайшая жизненная коллизия: даже преследуя одну и ту же цель, люди могут быть заклятыми врагами. Отсюда и отчаяние, и злость, и разочарование, которые ощущают поочередно и Дэвид, и Хлоя.

Неслучайно и то, что какой бы выбор нам ни давали в ходе развития сюжета, мы не сможем обойти этот конфликт стороной. Мы вынуждены участвовать в нем, признавая, что есть сила обстоятельств, сумма которых и называется странной жизнью. Зачем же тогда вообще нужна в игре возможность выбирать?

Нам постоянно твердят, что «это действие будет иметь последствия». Но в последнем пятом эпизоде все наши выборы начисто игнорируются, оставляя только один, главный (между жизнью Хлои и спасением небольшого городка). Так имеют ли все-таки наши действия последствия?

Прежде чем обвинять игру в примитивном финале (что уже не раз сделало достаточное количество ее «фанатов»), нужно учитывать особое понимание сценаристами сущности выбора. Большинство выборов, совершаемых нами, влияют прежде всего не на внешний исход событий, а на нас самих. Игрок Life is Strange ответственен за выбор изначально уже потому, что самостоятельно его сделал. Рассуждения в духе «Я убил безнадежно больную Хлою, но ничего не поменялось» бессмысленны. Поменялось. И ты сам можешь понять, что именно, если задумаешься хоть на секунду. Всегда что-то меняется и особенно в нас самих. Мы идем вслед за героями, совершающими переход от детской беззаботности к взрослости, постоянно ставящей непростые вопросы, требующей выбирать, понимать, жертвовать. Если вы решили обвинять игру в «непродуманных» выборах, которые ничего не поменяли, то, видимо, вы еще не готовы идти по этому пути и остались в его начале.

Такой подход к сюжетным «развилкам», по сути, выстраивает один магистральный сюжет. А выбор игрока преображает его самого больше, чем игровой мир. Ведь плачущая за перегородкой Макс в одной из концовок игры столь же беспомощна что-либо поменять, как и та Макс, которая вместе с Хлоей наблюдает за гибелью родного города...

Но игра подкупает не только этим внутренним напряжением, но и удивительной музыкой. Она и создает бо́льшую часть атмосферы, добавляет повествованию непревзойденный шарм. Иногда хочется даже не играть, а просто надеть наушники, включить музыку и идти по академии.

Волнение ослабевает, и мир преображается в укромный дом. В нем уютно и спокойно, а каждое мгновение переживается как самое прекрасное. Более того, музыка дарит ощущение молодости, причастности к тому, что происходит на экране. И чем больше локация, тем больше хочется вживаться в нее. И тогда особую притягательность приобретают самые простые мелочи: снятый листок с дразнилкой, выброшенные кем-то бумажки с признаниями в любви, переписки на компьютере и т. п. Из таких проработанных мелочей мы неторопливо и открываем для себя подлинную притягательность простой истории.

Оставим возможность упрекать разработчиков и искать изъяны в игре так называемым «фанатам». Мы же хотели бы выразить благодарность сценаристам Life is Strange: Мишелю Кох, Раулю Барбет, Кристиану Диван, Эшли Бёрч — за часы, которые подарили нам удовольствие, заставили сопереживать, дали почву для размышлений и кое-что поменяли в наших взглядах на игры. Нам со всей очевидностью ясно как никогда: настоящая игра должна менять игрока. Мы благодарим команду разработчиков и издателей за их труд, который объединил незнакомых людей в тесные сообщества ценителей Life is Strange. Отдельную благодарность мы выражаем команде переводчиков игры на русский язык Tolma4Team. Русскоязычная часть этого сообщества — в том числе их заслуга. Ни для кого не секрет, что сегодня игра продолжает жить своей жизнью, вдохновляя людей на создание новых музыкальных и даже литературных произведений. Это ли не главное доказательство прекрасной работы?

Отзыв об игре подготовили Георгий Сиваж и Константин Когут

«Оскар-2018»: номинанты на лучший фильм

Юбилейная церемония вручения премии «Оскар»!

Номинаций много, но мне хочется остановиться на главной — борьба за «Лучший фильм». Расскажу вкратце о каждом фильме-номинанте и составлю свой топ картин наиболее достойных победы в этой премии.

  1. «Зови меня своим именем» / «Call Me by Your Name». Смотрится очень тяжело: местами скучно, ощущение затянутости сюжета, а где-то просто неприятно. Но в конце кино заставило меня задуматься о своей жизни и вызвало массу эмоций. Смотреть я бы не рекомендовал, уж больше специфичный фильм. Оценка — 5,5 из 10.
  1. «Темные времена» / «Darkest Hour» — первая картина из списка номинатов, которая мне действительно очень и очень понравилась. Гари Олдман сыграл свою роль невероятно блестяще. Не удивлюсь, что именно он получит статуэтку в категории «Актер года», а кино возьмет награду за «Лучший фильм» и «Лучший грим и прически». Всем советую к просмотру, не пожалеете. Оценка — 8,5 из 10.
  1. «Дюнкерк» / «Dunkirk». Работа Кристофера Нолана, рассказывающая события операции «Динамо». Во многом картина показывает храбрость обычных людей, которые сели в свои лодки и отправились на побережье города Дюнкерк, чтобы спасти не только солдат, но и все Объединенное Королевство от нацистов. Оценка — 6,5 из 10.
  1. «Прочь» / «Get Out». Великолепное кино с необычным сюжетом и интересной концепцией, которое мне бы очень понравилось, если бы не проваленный в ноль финал (очень слабый). Но в целом посмотреть можно. Оценка — 7 из 10.
  1. «Леди Бёрд» / «Lady Bird». Так называемое «живое кино» — отрывок из жизни обычной девушки, которая переживает сложные времена — ее переход во взрослую жизнь. Сложно охарактеризовать картину как-то определенно, но скажу одно — она мне понравилась. Всем советую к просмотру. Оценка — 7,5 из 10.
  1. «Призрачная нить» / «Phantom Thread». Нечто невероятно скучное, с большим трудом досмотрел до финала, который поражает своей глупостью. Сюжет настолько уныл, что с восьмой минуты ждал конца фильма. Не понимаю почему эта картина попала в список номинантов. Оценка — 3,5 из 10.
  1. «Секретное досье» / «The Post». Творение Стивена Спилберга: снято хорошо, монтаж на высоте и блестящая игра актеров. В главных ролях Том Хэнкс и Мэрил Стрип. Не задолго до этого, я посмотрел фильм «Уотергейт. Крушение Белого дома» с Лиамом Нисаном, которое является прямым продолжение «Секретного досье». Оба фильма мне понравились и всем советую их посмотреть. Оценка — 8 из 10.
  1. «Форма воды» / «The Shape of Water». Больше походит на сказку для взрослых (рейтинг просмотра 18+), чем на серьезное кино. Интересная идея и концепция, но ужасная реализация. Фильм логически никак не раскрывается. Достойно ли номинации на премию «Оскар» такое чудо? Нет, определенно не достойно. Оценка — 5 из 10.
  1. «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» / «Three Billboards Outside Ebbing, Missouri». Хорошее кино, которое мне понравилось. Особенно хочу отметить операторскую работу и то, как сценаристы раскрывают персонажей фильма. Всем советую к просмотру. Оценка — 8 из 10.

Из девяти номинированных картин я бы однозначно убрал «Призрачную нить» и «Форму воды». На одно из свободных мест подходит «Уотергейт. Крушение Белого дома». Со вторым пустым слотом уже труднее, но один из трио достоин номинации: «Бегущий по лезвию 2049», «Проект Флорида» или «Чудо». Остальные фильмы заслужили свое звание номинанта на премию «Оскар».

По моему мнению, лидируют два фильма: «Темные времена» и «Секретное досье». Они более достойны победы. На третьем месте «Три билборда на границе Эббинга, Миссури», следом идет «Лэди Берд». В победу оставшихся картин я не верю.

 Нет комментариев    39   2018   Movie   Peoples

Уровень в Стиме и самый влиятельный участник сообщества

В 2017 многие люди имеют свой стим-аккаунт. Онлайн растет каждый год. Новых посетителей и владельцев становится все больше. Часть из них любит видеоигры, а некоторые развивают профиль. Создав новый аккаунт и выполнив простые задания, владелец профиля получает разгон в виде 500 единиц опыта. Также ему будет выдан первый значок.

С каждым новым десятком уровней количество необходимого опыта будет расти. Так, с 1 по 10 нам понадобятся лишь 100 единиц; с 11 по 20 — уже по 200 и так далее.

Но что дает повышение уровня?

Особые награды. На промежуточных уровнях — количество возможных друзей увеличивается на пять. А за каждый уровень кратный десяти мы получим «витрину», которая преобразит профиль владельца, сделав его разнообразнее и выделит среди других аккаунтов. Каждая витрина будет особенной.

Сейчас с прокачиванием профиля все просто. Почти каждая игра имеет собственный набор коллекционных карточек. Но так было не всегда.

Как было раньше

Первые награды в Стиме были большой редкостью. Их имели работники компании «Вальв» и люди, внесшие свой вклад в развитие клиента. В 2011 году кое-что поменялось. Вместе с зимней и летней распродажами нам дали возможность получить особую награду в виде значка. Для этого необходимо было приобрести любую игру во время распродажи. Сообщество высоко оценило такое новшество.

Прошло два года. И летом 2013 стартовало бета-тестирование первых коллекционных карточек.

Первым стал «Steam Summer Getaway», каждая карточка в наборе которого была приурочена к популярной игре того года. Также был введен особый вид карточек, которые выпадают только на летних и зимних распродажах.

У первого особого набора был предел: пятый уровень — максимальный, а следующие не имели ограничений.

Полгода все копят свои коллекции и ждут того заветного момента, когда стартует новая распродажа, которая принесет новый набор карточек. Поэтому была создана таблица лидеров по уровню.

Относительно недавно появился влиятельный участник с ником St4ck

За короткий срок он стал номером один по опыту. С октября 2015 начался его путь на вершину Стим-Олимпа. Игрок «пробуждается» каждую распродажу, чтобы создать значки 50000-го уровня. Но летом этого года он показал колоссальный результат. В его честь «Вальв» даже сделали планку: при достижении 100000-го уровня значок приобретет особый вид и получит название Summer Sale 2017 St4cked Lvl 100K.

3 декабря St4ck слегка повысил уровень своего профиля, но на количестве значков , что заметно отразилось на количестве его значков. Каждый из них имеет пятый уровень.

Обезьянка и попугайка на фотографиях, кстати, его собственные. Взгляните на его Инстаграм:

peekaboo ?

Публикация от  ? (@inj3ct0r_st4ck)

Сегодня вечером начинается Steam Awards 2017. Событие приурочено к зимней распродаже. После его окончания мы узнаем, какие игры победят в этом году и как сильно по уровню поднимется Стак. Сможет ли он достигнуть 200000-го уровня значка?

На распродаже желаю всем множества хороших скидок, отличного настроения и как можно больше позитива!

 Нет комментариев    218   2017   Peoples   Steam Community

Феминизм — самый большой цинизм?

Зададимся вопросом: является ли феминизм цинизмом; он очень актуален, часто стал встречать видеозаписи, письменные источники и много всего прочего на данную тему. В особенности про «негодование» дам по любому поводу, который по их мнению принижает женское достоинство.

Для меня феминизм — не метод борьбы за равноправие, а лишь женский способ уйти от реальности. Она для таких людей состоит из равнодушного поедания гамбургеров, любой вредной пищи, и самое главное, выражения ненависти к мужчинам, которые, как они считают, «заставили» их стать такими, какие они есть.

Зачастую в любом медиа мы видим комплекцию вратаря, старше 39 лет, а не женщину, которая не следит за собой, пострадала от мужской руки и пытается найти справедливость. Будем честны: вряд ли кто-то хочет видеть рядом с собой бесформенное создание, слабо напоминающее «человека», и похожее на Биг-фута. Назовем таких «99%». А теперь зададим вопрос: что они могут дать феминистическому движению? Кроме криков, и упреков в мужской адрес — ничего.

Но больше всего тревожит то, что молодые девушки, следуя их примеру, понимают феминизм как ненависть к мужчинам и ко всему, что те изобрели. Но они всеми этими изобретениями пользуются. В результате новое поколение девушек, очарованное феминизмом, не понимает его сути. И вся борьба за равноправие превращается в обратный сексизм, который женщины напрочь не хотят признавать и даже думать, о его существовании. Действительно, как мужчина может стать жертвой насилия женщины? Бред какой-то.

Но где-то же должны быть и положительные стороны? Безусловно, они есть. Речь идет о тех самых девушках, которые ведут борьбу за конец притеснений по отношению к женскому населению. И делают все не для себя, чтобы успокоить внутренний огонь, а для всего общества, назовем их «1%». Все их труды пропадают, ведь люди смотрят на «99%» и имеют ложные представления, только отдаленно напоминающие феминизм. Отсюда двойная стандартизация абсолютно всего, весь гнев девяносто девяти падает на медиа. К примеру, еще 5 лет назад комедийные фильмы с главным героем женщиной были рассчитаны на семейный просмотр. Вспомним хотя бы картины Адама Сендлера. А что мы видим сейчас? Шутки, которые способна понять лишь женская аудитория, на которую и идет расчет, в таких фильмах как «Очень плохие девчонки» (2017).

Двойная стандартизация наблюдается не только в комедиях. Многие современные фильмы снимаются и выпускаются под заметным влиянием феминизма: идет сильное давление на всех, кто связан с созданием кинолент. В результате хорошая картина превращается в пропаганду.

После просмотра складывается ощущение, что будь все вокруг нас составлено и построено по их мнению, то всё равно найдется «новая волна» тех, кто будет возмущен.

Еще один пример двойной стандартизации виден в индустрии комиксов.

Замкнутый круг продолжит существование, пока общественность не поймет, что «99%» — это лишь жалкая пародия, не имеющая ничего общего с феминистическим движением и старающаяся потешить себя как «угнетенного» мужским обществом элемента. Но ничего плохого данным особам никто не делал, лишь их собственное не желание помогло стать такими, какими мы их видим. Создавая плохую рекламу для «1%», которые стараются обрушить оковы, общественность негативно относиться к феминизму и не понимает, что видит пародию, а не оригинал.

Итак, мы попытались доказать, что зачастую, вещи вокруг нас видятся не такими, какие они есть на самом деле. Проблемы начинаются порой из-за не правильного понимания одного и того же термина. Запомните: феминизм — женское движение за полное равенство. Навязывание феминизма в кино, видеоиграх и комиксам приводит к печальным последствиям. «99%» начинают паразитировать, говоря, что они являются феминистками, вызывая паразитарный симбиоз, умейте отличать одно от другого, тогда ситуация кардинально изменится. Хоть где-то же должен победить «1%». В будущем везде, где встречаете: «феминистки vs. xxxxxx», помните — это всего лишь циничные фейки, ничего общего не имеющие с феминизмом, но заявляющие обратное.

 2 комментария    74   2017   Feminizm   Ka-boom   Peoples